home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000836_owner-lightwave-l _Thu Apr 27 18:13:58 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom18.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id MAA20620; Thu, 27 Apr 1995 12:24:56 -0700
  4. Received: from mickey.risd.edu by netcom18.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id MAA20586; Thu, 27 Apr 1995 12:24:43 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA01488; Thu, 27 Apr 1995 15:25:01 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA00551; Thu, 27 Apr 1995 15:26:05 -0400
  10. Date: Thu, 27 Apr 1995 15:13:26 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: GOALS in LW????
  13. To: Peter Bowmar <bpj1@titan.np.ac.sg>
  14. Cc: LightWave Mailing List <LIGHTWAVE-L@netcom.com>
  15. In-Reply-To: <Pine.SV4.3.91.950427124611.23872B-100000@titan.np.ac.sg>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9504271525.B475-b100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > Joe, thanks a million! It works great and it's easy as hell! Since I've
  24. > played with it for about 30 seconds as I checked your mail, I can't tell
  25. > you about the sliding thing...However, major bummer! When I create
  26. > keyframes for the Goal Null, the 'arm' object doesn't follow! It follows
  27. > fine when I move the Goal Null around, it's just as easy (if not easier)
  28. > than Softimage! But I can't animate it! Waaaah. I assume this will be
  29. > fixed in the release version, too.
  30.  
  31. Thanks again for your time Joe.
  32.  
  33. Sure thing.  Why is it I have the docs, but no software, and you have the
  34. software and no docs?  :)
  35.  
  36. One of these days, LW 4.0 will come out for the Amiga (I hope...) and then
  37. I'll get to play with it, but until then...
  38.  
  39. Maybe if you do a "Create Key for Selected Item & Children" function then
  40. it'll creat keys for the objects in there new positions.  Based on what
  41. you said, I'm guessing that the IK is an animation aid, rather than a
  42. direct function.  This actaully makes it MORE powerful -- you're not
  43. constrained to using IK, but can switch back & forth.
  44.  
  45. Here's something to try:  (tip from a 3DS user)
  46.  
  47. Make the Upper/Lower legs, feet and torso of a person/robot.  Parent
  48. everything apporpriatly, then place Goal Nulls at the feet.  Then, say at
  49. frame 15, drag the left foot's goal forward about .5 meters, create a key,
  50. then move the right foot ahead of the left by about 1.5 meters, and create
  51. a key at frame 30.  Move the body at the same rate as the feet, and make a
  52. preview.  It should look like a body moving and shuffling it's feet -- the
  53. body should even tip a little to the sides as he steps.  If you raise the
  54. feet during frames 8 (Left) and 22 (right), he should actaully WALK!!!  All
  55. that in about 5 mins.  Ain't IK great?
  56.  
  57. The reason I want to know about sliding joints is because I AM making an
  58. ED-209-type robot.  Standard Kinematics is a little hard to do this
  59. with... Guess I'll have ti mix'em...  Oh, well... Any Sliding Joints,
  60. Allen? ;)
  61.  
  62. -- Joe